ゲームの作ることにあたって


ちょっと暇はあったので本物のゲームを作ることにした。大変だった。右から始めましょう:

まずはその地図を作ることでしょう。そもそもプレイヤーを船に乗っているままゲームを始めたかったが、それはどうやってするか全くわからなかった。それに、船を入れると、なぜか全く動かない!それは小さい船は浅い水にしか移動できないルールがあるからだった。船なんかは本当にたくさんの厄介なルールがついています!

次は扉。こいつらもダメなんだな。写真の通り、左のほうにも下のほうにも扉がないんだね。左のほうの理由は左向きのスプライトがないからできない。下は、扉を開けることになると、そのアニメーションの中で扉の後ろは必ず影となってしまい、この回廊のようにただドアを開いてそのまま進みたいならそれはできないのだ。その理由と、面白さと、もっと地図を作りたくないこととで結局全部の扉は開けられないところです。

その後はゲームの中の結婚準備のイベント。やはり、それほどのキャラをぶつからず移動させるのが大変だったけど、本当に大変なのはプレイヤーの選択肢を配慮することなんだ。この場合だと、その祭壇の下のイベントはいつでも起動できる。スイッチを使ってそれを不可能とすることもあるんだけど、できれば面白いんじゃないか?だからそのままにしておき、他の色々とスイッチを入れる必要があったが、全部は順調に動いた。しかし、それは何が聞こえる?そう、何も聞こえない!音楽が完全にストップしてしまった。なぜかそれは一番大変な問題だった。今、乙姫さんはすごい劇的なサイレント登場があるけど、それは意図的ではなくて、その方法しか見つからなかっただけなんだ。

最後は多分あまり見えないだが、Else conditionalsのページです。なかなか入り組んでいるので簡潔に説明しておく。結局、AでもB選んでも両方はその前のconditionalに含んでいないテキストにループしてしまう。だから、あるテキストをelse conditionalsに入れようと思ったら、どちらものconditionalに入るテキストがあっても、全部のテキストを必ずconditionalsの中に入れておくわけだ。そうしないと、色々と問題が出てくる可能性もある。

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Feb 07, 2021

Comments

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すごく細かく書いてくれて、ありがとう。これがおもしろかった!