ゲームの作ることにあたって
高天原の探求 » Devlog
やはり初めてのゲームは大変ですね。まず、一番心配していたのは余地がなくなったことで、一つのでかいグリッドを作っておき、その数々の四角の中でエリアを展開していったわけです。その写真も添付したんだけど、実際に使ったの四角はその真ん中、右、上、と下だけでした。その次の難しかったところは色々とあまり普通のタイルセットで作れないものがいっぱい作りたかったです。私の初めて大神の岩を作る試しもあり、どうやって私は横になっている滝を作れたかもポストしています。横の滝の解決はただそれが見えないようにするだけです。また、その最後の写真は私の一つのよかったなと思った巧のところで、やはり普通の四角や丸形を使って色づけるとあまり自然的な雰囲気がないでしょう。だから私が見つかったよい方法はたくさんの小さい丸を重なっていくことでより自然的な形が作ることができます。また、写真がないんですが、最後の試練は音楽をつけることでした。どうもどうやって普通に流すことができるかがわからなかったが、イベントで起動することがわかったので、ただプレイヤーの周りにそれを起動するイベントを仕掛けておきました。じっと動かないとその仕組みがばれてしまうが、多分だれもはそれをしないでしょうかな?それ以外、色々とテキスト(サインなど)をゲームの中に入れたいこともあったんだけど、きれいな誰も見えない山を作るのは時間がとりすぎたでしょうね。今度はおそらく人の見えないところにあまりこんなに努力を尽くすつもりはないが、やはり完全主義者としてそれは難しいですね。まあ、ゆっくりと見えるところを楽しんでください。
Files
Takamagahara.zip Play in browser
Jan 23, 2021
高天原の探求
遺跡となっている高天原を探求しましょう!
Status | Released |
Author | ノア・サンダーソン |
Genre | Interactive Fiction |
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
これは本当にとてもいい地図だと思った。本当にゲームに出そうな作品だよ!
そして、地図に音楽を付けるのは、もっと簡単な方法があります。地図のリストにある地図名をRClickして、Editしたら、BGMを選択できるDropdownがあります!