ゲームの作ることについて
安達ケ原の妖怪 » Devlog
今回舌切りスズメのゲームではなくて、安達ケ原のゲームを作ってしまいました!次回はちゃんと狩り人を作ると約束します!だけどこのゲームではやはりゲーム作りに慣れてきているのだなと思ってました。それの良い一例はそのおばあさんの小屋のところですね。
やはりここでたくさんのイベントやカットシーンが重なっているところなんでしょう。なかなか金太郎の最初の部屋を思い出すなんだけど、今回はあまり問題はなかったんですね。まだおばあさんは部屋から出るときにそれはあまりきれいじゃないが、それはゲームを壊すものではないでしょう。これは今までのたくさんのゲームから学んだことで応用してスイッチがバッティングしないようにしておいたのできれいに作りました。特に今まで大事な一点は絶対にスイッチなしのイベントを作らないことで、Autorunのイベントは全部ちゃんと消えるようにしておくところです。
それ以外の新しく試してみたのはたくさんのマップ移動を適用しました。幻覚を見るたびは実にマップ移動でした。これで、どのようにマップ移動ごとにイベントがちゃんと並べるように頑張りました。ちょっと大変なところもあったが、なかなかスムーズに進めました。今回もよい狩り人のゲームを作っておきます!皆さんは楽しみにしてください。
Files
goblin of adachigahara.zip Play in browser
Mar 04, 2021
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
雀じゃなくて安達ヶ原だから、口直しって感じだ。( ^ω^ )